日志

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我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」时,我心里五味杂陈一来是我很赞赏Gamker攻壳在一开场就表明:「针对每次视频的主题,收集相关文章资料,读解出自己的观点,与大家讨论。」然而令人遗憾的是,关于这集对于“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏的差异。 继续阅读
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GAMEDB測試反饋與對華人遊戲資料庫的期望

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论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

这是一篇有关知乎上批评者对于Indienova的版面设计与内容抱怨的个人见解。 www.zhihu.com/question/60486444 继续阅读
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論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

這篇文章意旨探討FTL為何是Rogue-like類型遊戲中的經典,甚至本身又能自成獨門派別,以及後繼者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差異,以至於讓這兩個遊戲的內容產生不同的深度。 继续阅读
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Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

这是一篇有关独立游戏《归家异途》(Home Behind)的批判。 继续阅读

我还不清楚我未来要做什么,但无论如何,我希望游戏能持续陪伴着我。

我本身是念艺术史的,对于视觉影像是相当感兴趣的。过去学习观看的是绘画雕塑,稍晚才接触到电影与漫画插画等新的艺术媒介,这些经历并不妨碍我认识游戏(Video Game),反而让我更加地重视到游戏会是现当代普罗艺术中非常重要的一个表现方式。我希望透过不断地书写游戏评论,疏理出游戏的历史脉络。